カードゲーム - メーカー・企業と製品の一覧

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アナログ(非電源系)ゲーム市場レポートトレーディングカードゲーム

矢野経済研究所のアナログ(非電源系)ゲーム市場(トレーディングカードゲーム市場)に関するレポートです。

調査対象:アナログ(非電源系)ゲームを以下4つに分類し、各市場動向と各ゲームのユーザー調査を実施した。 1.クラシックボードゲーム・カードゲーム(囲碁、将棋、麻雀、オセロ、すごろく、人生ゲーム、モノポリー、マンカラ、トランプ、UNO、花札等) 2.近代(ドイツ)ボードゲーム(カタン、ドミニオン、カルカソンヌ、ナンジャモンジャ、はぁって言うゲーム等) 3.トレーディングカードゲーム(ポケモンカードゲーム、遊戯王OCG、マジック:ザ・ギャザリング、デュエルマスターズ等) 4.パズルゲーム(ジグソーパズル、クロスワードパズル、ナンプレ等) 本書では、3.トレーディングカードゲームについての調査結果を掲載する。 調査方法:事業者への面接取材、インターネットモニター調査、電話調査、文献調査、弊社独自の資料等により調査を実施。 調査実施期間:2022年4月~2022年5月 発刊日:2022/06/7 体裁:A4 / 42頁 価格(税込):33,000円(本体価格:30,000円)

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カードゲーム

"遊び心"を支える高い技術!オリジナリティあふれるカード作りに、和多田印刷の技術をお役立てください

和多田印刷株式会社では、印刷・加工を施したカードを梱包状態まで 仕上げることが可能です。 厚紙やPET素材、アルミ蒸着紙、ホログラム紙などの多品種の素材をご用意。 トレーディングカードなどに重要な出現率の管理、並び順など細かい指定も含め、 対応させていただきます。 【特長】 ■カスタマイズ可能な一貫生産体制 ■様々な特殊仕様に対応 ■緻密な出現率管理 ※詳しくは関連リンクをご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

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【解決事例】使いたい技術はあるが、活用シーンが思い浮かばない

技術の特長を整理しながら、提供者/ユーザー/市場など複数の視点からアイデアを提案!

当社にて、技術活用を前提としたサービス/活用場面のアイデア出しを 行った事例をご紹介いたします。 活用したい技術は決まっているが、その技術を使い、どんなサービスや利便性を 生み出せるか考えられず、プロジェクトが進んでいない、というご相談がございました。 そこで、出したいアイデアの方向性について、クライアントさまと認識を合わせた上で、 幅広い視点でアイデア出しを行い、提案→深堀→再考のサイクルを繰り返すことで、 技術の活用イメージをビジュアル化していきました。 【事例概要】 ■ご要望 ・技術を理解した上で、その技術を用いた新サービスや活用場面のアイデアを出してほしい ■成果 ・ご提案と議論により、技術に対する新しい切り口を獲得 ・今後の検討事項が明確になり、プロジェクトが前進 ・アイデアのビジュアル化により、その後の検討が加速 ※詳しくはPDFをダウンロードいただくか、お気軽にお問い合わせください。

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【解決事例】デザイン×ビジネスの考え方を社内に広げたい

チームの現状や課題について理解した上で、適切なテーマの研修を実施!

当社にて、広義の"デザイン"に関する社内研修を行った事例をご紹介いたします。 技術畑のチームメンバーが多いため、ユーザー視点や事業視点で考える経験が足りず、 新規サービスを提供していく上で課題になっている、とのご相談がございました。 そこで、現在の状況や課題をもとに、「どんな目的で」「どんなテーマについて」 「何回・どのくらいの頻度で」研修を行うのかを検討し進めていきました。 【事例概要】 ■ご要望 ・ユーザー視点やビジネスデザインの観点から、いくつかのテーマで研修をしてほしい ■成果 ・普段の業務だけでは得られない知見や視点を習得 ・新しい視点を業務に取り入れる際のプロセスを体験 ※詳しくはPDFをダウンロードいただくか、お気軽にお問い合わせください。

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UI/UX改善提案サービス - 製品価値の向上に貢献【事例進呈】

UIの専門家が、使いやすい製品にするための改善点をご提案!

アイ・トライブの『UI/UX改善提案サービス』は、 製品の操作画面(UI)の使い勝手を検証し、 使いやすく・分かりやすい製品にするための 改善点をご提案するサービスです。 製品の特長や提供価値をしっかりと理解した上で 改善点をご提案する流れのため、製品価値の向上に繋がります。 【よくあるお悩み】 「自社で提供しているソフトウェア・アプリの評判が良くない」 「ユーザーから”使いにくい”と評価されることがある」 【特長】 ■UI制作・UX改善経験豊富なデザイナーが担当 ■Web・スマホ・タブレットなど、機種・OS問わず対応 ■弊社取り組みが、日経産業新聞さまに掲載 ■ご要望に合わせて検証やインタビューを実施 ■改善案をもとにしたUI制作に対応 ※事例は<PDFダウンロード>よりご覧ください。 ※サービスについて詳しくはPDFをダウンロードいただくか、お気軽にお問い合わせください。

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アナログ(非電源系)ゲーム市場レポートトレーディングカードゲーム

矢野経済研究所のアナログ(非電源系)ゲーム トレーディングカードゲーム市場に関するレポートです。

調査目的:アナログ(非電源系)ゲームはコンピュータ(電源系)ゲームに比べると同じゲームでもマイナーな市場ではあるが近年はコミュニケーションツールとしてだけでなく教育・知育・研修・リハビリ等の用途としても注目されている。本調査では市場調査に加えアナログゲームユーザーのプレー動向や消費傾向を調査し新型コロナウイルス感染拡大に影響によって市場環境が大きく変化しているアナログゲーム市場の現状や今後の可能性を分析する 調査対象:アナログ(非電源系)ゲームを以下4 つに分類し各市場動向と各ゲームのユーザー調査を実施した トレーディングカードゲーム/ボードゲーム(囲碁、将棋、麻雀等含)/カードゲーム(トレーディングカードゲーム以外、トランプ、UNO、花札等)/パズルゲーム(ジグソーパズル、クロスワードパズル、ナンプレ等) 本書ではトレーディングカードゲームについての調査結果を掲載する 調査方法:事業者への面接取材、インターネットモニター調査、電話調査、文献調査、弊社独自の資料等により調査を実施 調査期間:2020年11月~2020年12月 発刊日2021/01/12 体裁A4/41頁 定価30,000円(税別)

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【セミナー】 4コマで作る!「伝わるコンセプトのつくり方」入門

製品・サービスの「コンセプト」、きちんと伝わっていますか?

「4コマ漫画」を活用した簡単な個人ワークを行いながら、御社の商品・サービスの「伝わるコンセプト」を考えていきます。 手を動かしながら、一緒にコンセプトについて整理してみませんか? 最新情報は下記の関連リンクからご確認ください。

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【解決事例】新規サービスの機能が、ニーズを満たしているか不安

ユーザーの本音を探るプロセスを通してユーザー要件を明確に定義し、UI制作に活用!

当社にて、新規サービスのユーザー要件定義〜UI制作を行った事例をご紹介いたします。 新規サービスの提供を予定しているが、ユーザーが何を必要としていて、 それをどんな方法で提示すべきか、機能の検討がしっかりできていない、との ご相談がございました。 そこで、現状の想定ユーザー像を深掘りしながら、ユーザーニーズや要件を定め、 サービスが提供する予定の機能との整合性や過不足についても確認することで、 開発すべき機能・UIの形を明確にし、UI制作へと進めました。 【事例概要】 ■ご要望 ・ユーザーニーズを探る段階から、ニーズを満たすためのUIの制作まで行ってほしい ■成果 ・ユーザーニーズについての解像度が向上 ・ユーザーニーズと事業としての狙い、両方を満たすUIを制作 ・ユーザーニーズやユーザー要件を定義するプロセスを理解 ※詳しくはPDFをダウンロードいただくか、お気軽にお問い合わせください。

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【解決事例】自分たちの想いを反映させたロゴを作りたい

ロゴの活用場面やフィロソフィを明確にした上で、ラフ案から少しずつロゴを精緻化!

当社にて、企業・サービスのロゴ制作を行った事例をご紹介いたします。 自社や自社サービスのロゴを新しく作りたいor作り変えたいと思っているが、 自分たちの想いを反映させるためには、何をどう頼めば良いのかよく分からない、 とのご相談がございました。 そこで、プロジェクトの概要・目的・ご要望・対応内容/方法などをまとめた資料を 作成した上で、ロゴのラフ案を制作し、議論・検討を通して方向性を定め、 ロゴ案の制作→選定を繰り返しながら、少しずつブラッシュアップしていきました。 【事例概要】 ■ご要望 ・自社やサービスについて話し合いながら理解してもらった上で、ロゴを制作してほしい ■成果 ・企業やサービスの理念を反映したロゴを制作 ・大事にしたいフィロソフィやブランドイメージが明確化 ・社内関係者が親しみを持って掲げられるシンボルを獲得 ※詳しくはPDFをダウンロードいただくか、お気軽にお問い合わせください。

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【導入事例】株式会社バンダイ様

カードゲームは人間対人間から、人間対AIへ「最強のAI」を目指した「ゼノンザード」の挑戦

株式会社バンダイ様とHEROZの共同開発で、カードゲーム特化型AIを 搭載した「ZENONZARD(ゼノンザード)」をリリースしました。 課題として、本格トレーディングカードゲームをそのままデジタルに 置き換えると待ち時間に対して大きなストレスが発生してしまうため、 デジタルな対戦相手に需要がありました。 エンタメ業界での経験が豊富なHEROZを紹介されて依頼し、 ゲームに強く、カード更新時も強さを維持できるAIを開発しました。 【事例概要】 ■課題 ・定期的に大量のカードが追加される仕組み上、強い対戦相手のデジタル化が難しかった ■解決 ・ゲームに強く、カード更新時も強さを維持できるAIを開発 ・人間対人間の駆け引き部分は割り切り、奥深さとストレスのないプレイ体験の実現に注力 ※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

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