トレーディングカードゲーム - メーカー・企業と製品の一覧

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アナログ(非電源系)ゲーム市場レポートトレーディングカードゲーム

矢野経済研究所のアナログ(非電源系)ゲーム市場(トレーディングカードゲーム市場)に関するレポートです。

調査対象:アナログ(非電源系)ゲームを以下4つに分類し、各市場動向と各ゲームのユーザー調査を実施した。 1.クラシックボードゲーム・カードゲーム(囲碁、将棋、麻雀、オセロ、すごろく、人生ゲーム、モノポリー、マンカラ、トランプ、UNO、花札等) 2.近代(ドイツ)ボードゲーム(カタン、ドミニオン、カルカソンヌ、ナンジャモンジャ、はぁって言うゲーム等) 3.トレーディングカードゲーム(ポケモンカードゲーム、遊戯王OCG、マジック:ザ・ギャザリング、デュエルマスターズ等) 4.パズルゲーム(ジグソーパズル、クロスワードパズル、ナンプレ等) 本書では、3.トレーディングカードゲームについての調査結果を掲載する。 調査方法:事業者への面接取材、インターネットモニター調査、電話調査、文献調査、弊社独自の資料等により調査を実施。 調査実施期間:2022年4月~2022年5月 発刊日:2022/06/7 体裁:A4 / 42頁 価格(税込):33,000円(本体価格:30,000円)

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【導入事例】株式会社バンダイ様

カードゲームは人間対人間から、人間対AIへ「最強のAI」を目指した「ゼノンザード」の挑戦

株式会社バンダイ様とHEROZの共同開発で、カードゲーム特化型AIを 搭載した「ZENONZARD(ゼノンザード)」をリリースしました。 課題として、本格トレーディングカードゲームをそのままデジタルに 置き換えると待ち時間に対して大きなストレスが発生してしまうため、 デジタルな対戦相手に需要がありました。 エンタメ業界での経験が豊富なHEROZを紹介されて依頼し、 ゲームに強く、カード更新時も強さを維持できるAIを開発しました。 【事例概要】 ■課題 ・定期的に大量のカードが追加される仕組み上、強い対戦相手のデジタル化が難しかった ■解決 ・ゲームに強く、カード更新時も強さを維持できるAIを開発 ・人間対人間の駆け引き部分は割り切り、奥深さとストレスのないプレイ体験の実現に注力 ※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

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