ゲーム - メーカー・企業29社の製品一覧とランキング | イプロス

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ゲームのメーカー・企業ランキング

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  1. 株式会社Mapイノベーション 埼玉県/サービス業
  2. 株式会社ラディックス 本社 東京都/サービス業
  3. 株式会社矢野経済研究所 東京都/その他
  4. 4 株式会社スポーツレジャーシステムズ 大阪本社 大阪府/建材・資材・什器メーカー
  5. 4 株式会社ビズストーム 大阪府/その他

ゲームの製品ランキング

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  1. 財務戦略決断ゲーム『戦略うどん屋さん経営ゲーム(R)』 株式会社Mapイノベーション
  2. 次世代体感型ゲーム『CYBER Hockey』 株式会社ラディックス 本社
  3. アナログ(非電源系)ゲーム市場レポートトレーディングカードゲーム 株式会社矢野経済研究所
  4. 財務系研修『アドバンスト・マネジメントゲーム(AMG)』 マネジメント・カレッジ株式会社 本社
  5. 4 ガンシューティングアクションゲーム 株式会社スポーツレジャーシステムズ 大阪本社

ゲームの製品一覧

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XビジネスショートレポートVol.5 オンラインゲーム市場

矢野経済研究所のオンライン(携帯電話向け)ゲーム市場に関するマーケットレポートです。

本書について:本書は、商品・サービス・技術・ブランドなどを「熱量」「魅力度」「温度」という独自の視点で分析した「Xビジネスエンジン」を用い、弊社が取り上げる市場の解説(市場規模、市場トレンド、主要事業者動向など)を組み合わせることによって、市場の状況だけでなく、あらゆるブランドの「パワー」を解説する従来型の産業調査とは違った切り口のレポートである。 調査実施期間:2018年6月1日~2018年10月31日 調査方法:Xビジネスエンジン、事業者への面接取材、電話調査、弊社独自の資料等により調査を実施。 調査対象:携帯電話向けのオンラインゲームを対象としている。携帯電話や携帯情報端末等を使用し、端末上でのデータ通信の有無に関わらず遊ぶことのできるゲームを指す。フィーチャーフォン向けとスマートフォン向けのどちらも含まれる。 発刊日:2018/12/10 体裁:A4 / 30頁 定価:10,000円(税別)

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アナログ(非電源系)ゲーム市場レポートトレーディングカードゲーム

矢野経済研究所のアナログ(非電源系)ゲーム市場(トレーディングカードゲーム市場)に関するレポートです。

調査対象:アナログ(非電源系)ゲームを以下4つに分類し、各市場動向と各ゲームのユーザー調査を実施した。 1.クラシックボードゲーム・カードゲーム(囲碁、将棋、麻雀、オセロ、すごろく、人生ゲーム、モノポリー、マンカラ、トランプ、UNO、花札等) 2.近代(ドイツ)ボードゲーム(カタン、ドミニオン、カルカソンヌ、ナンジャモンジャ、はぁって言うゲーム等) 3.トレーディングカードゲーム(ポケモンカードゲーム、遊戯王OCG、マジック:ザ・ギャザリング、デュエルマスターズ等) 4.パズルゲーム(ジグソーパズル、クロスワードパズル、ナンプレ等) 本書では、3.トレーディングカードゲームについての調査結果を掲載する。 調査方法:事業者への面接取材、インターネットモニター調査、電話調査、文献調査、弊社独自の資料等により調査を実施。 調査実施期間:2022年4月~2022年5月 発刊日:2022/06/7 体裁:A4 / 42頁 価格(税込):33,000円(本体価格:30,000円)

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アナログ(非電源系)ゲーム市場レポート2022

矢野経済研究所のアナログ(非電源系)ゲーム (ボードゲーム(ユーロゲーム))市場に関するレポートです。

調査対象:アナログ(非電源系)ゲームを以下4つに分類し、各市場動向と各ゲームのユーザー調査を実施した。 1.クラシックボードゲーム・カードゲーム(囲碁、将棋、麻雀、オセロ、すごろく、人生ゲーム、モノポリー、マンカラ、トランプ、UNO、花札等) 2.近代(ユーロ・ドイツ)ボードゲーム(カタン、ドミニオン、カルカソンヌ、ナンジャモンジャ、はぁって言うゲーム等) 3.トレーディングカードゲーム(ポケモンカードゲーム、遊戯王OCG、マジック︓ザ・ギャザリング、デュエルマスターズ等) 4.パズルゲーム(ジグソーパズル、クロスワードパズル、ナンプレ等) 本書では、2.近代(ユーロ・ドイツ)ボードゲームについての調査結果を掲載する。 調査方法:事業者への面接取材、インターネットモニター調査、電話調査、文献調査、弊社独自の資料等により調査を実施。 調査期間:市場調査 2022年6月~2022年7月/消費者調査 2022年5月~2022年5月 発刊日:2022/08/05 体裁:A4 / 45頁 価格(税込):33,000円(本体価格:30,000円)

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ガンシューティングアクションゲーム

!!リアルな衝撃!! ガンシューティングアクションゲーム 『GUN ARENA -COMPLETE EDITION-』

ガンシューティングゲームに、ついに実弾 (BB弾) を撃てるゲームが登場! 弾を発射した瞬間にブローバックにより、リアルな衝撃を体感できます! 『GUN ARENA -COMPLETE EDITION-』 は特殊なセンサー機能により制御されており、安全性も◎ その他にも安全カーテン、跳弾防止構造など、 安全性には特にこだわっているので、安心してお使いになれます。

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次世代体感型ゲーム『CYBER Block』

プロジェクションマッピングを使ったサイバースポーツシリーズ第一弾!

『CYBER Block』は、センサー技術とプロジェクションマッピング技術 を使った次世代体感型アトラクションのプラットホームです。 楽しみながら体を動かすことで運動になり、エクササイズに適しています。 ゲームセンター、アミューズメント施設やスポーツジム、教育施設など どんな場所にもマッチ。商業施設の空間演出としても活躍します。 当社では、演出機材、映像、音響、レーザー、ライティング~コンテンツ に至るまでトータルプロデュースいたします。 【特長】 ■ホールをけってブロックを消していく体感型ゲーム ■遊び方はとても簡単 ■誰でもすぐに楽しめる ※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

  • その他
  • 空間演出
  • 映像・音響設備
  • ゲーム

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体感型スポーツゲーム『サイバープレイヤーズ』

楽しみながら体を動かし運動になり、エクササイズにも好適です。

『サイバープレイヤーズ』は、実際のボールとプロジェクションマッピング 技術を使った体感型スポーツゲームです。 楽しみながら体を動かし運動になり、エクササイズにも好適。 またゲーム中は判断力、瞬発力、スピード、コントロール等が必要になる為、 実際のスポーツ競技の練習に取り入れても良いでしょう。 お子様から、お年寄り、ご家族、カップル、まで幅広く楽しんでいただけます。 【特長】 ■実際のボールとプロジェクションマッピング技術をを使用 ■楽しみながら体を動かす ■エクササイズ、スポーツ競技の練習にも好適 ※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

  • 空間演出
  • 映像・音響設備
  • その他
  • ゲーム

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カードゲーム

"遊び心"を支える高い技術!オリジナリティあふれるカード作りに、和多田印刷の技術をお役立てください

和多田印刷株式会社では、印刷・加工を施したカードを梱包状態まで 仕上げることが可能です。 厚紙やPET素材、アルミ蒸着紙、ホログラム紙などの多品種の素材をご用意。 トレーディングカードなどに重要な出現率の管理、並び順など細かい指定も含め、 対応させていただきます。 【特長】 ■カスタマイズ可能な一貫生産体制 ■様々な特殊仕様に対応 ■緻密な出現率管理 ※詳しくは関連リンクをご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

  • ラベルプリンタ
  • プリンタ
  • ゲーム

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タッチパネルゲーム『PROJESTURE』

コンテンツは10種類以上!キッズからシニア、車いすの方にもお楽しみいただけます

『PROJESTURE』は、80インチ大型タッチパネルを使用した体を動かしながら 楽しく遊べる/学べる製品です。 使用できるコンテンツは、1人用のパズルゲーム、2人用ゲーム、 脳トレゲーム等、10種類以上をご用意。大型タッチパネルに プロジェクターで映像を投影し、タッチしてゲームします。 また、お客様のご要望に応じて新規開発やカスタマイズも承ります。 ※納品までに一定の期間をいただく場合がございますのでご了承ください。 【特長】 ■80インチ大型タッチパネルを使用 ■体を動かしながら楽しく遊べる/学べる ■プロジェクターで映像を投影 ■多彩なコンテンツ ※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

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経営センスを鍛える研修用ビジネスゲーム『ビズストーム』

楽しく身につく!経営の疑似体験で、メンバーの視座を高める研修プログラム

『ビズストーム』は元ゲームクリエイターの現役経営コンサルタントが開発した、研修用の経営シミュレーションゲームです。 「楽しみながら視座を高め、メンバーのレベルを底上げできる」 とご好評いただき、大学から公的機関、大企業まで、全国で多数導入されています。 ■ゲームの内容 参加者は一人ひとりが社長になって、会社を経営していきます。 売上や利益、投資と商品供給量のバランス、市場や競合の把握、参入市場の決定、価格の調整、人材の育成、リスクマネジメント…などなど、 経営のひととおりがゲームの中にシンプルにおさまっています。 ビジネスのしくみを俯瞰的に見ることができ、さらにそれをもとに自分だけで意思決定しなければならないため、短時間で深く定着する学びが得られます。 ■研修プログラム ゲームをプレイするだけでも様々な学びが得られますが 目的にあわせて講義やワークを組み合わせることで、多様な対象や目的に対して効果的な研修にカスタマイズすることができます。 ■ご活用方法 講師派遣での研修提供はもちろん、「認定インストラクター」資格を取得して内製化していただくことも低コストで可能です。

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マネジメントゲーム(MG研修)

経営層から管理職、若手・中堅社員の方々を対象としたマネジメントの実践教育プログラム

『マネジメントゲーム(MG研修)』は、企業の売上を底上げするために 社員全員が経営意識の重要性を認識して、日々の業務への取り組み方を 変えていく座学も踏まえた継続性のある研修プログラムです。 「一人一社経営」として、経営意思決定から実行、すなわち、商品の 企画・開発・販売・会計・決算というビジネスサイクルを回しながら、 参加者たちと成果を競うという、経営のリアルな疑似体験を通して、 楽しみながら経営者感覚(=マネジメント能力)を身につけられるという ユニークな内容となっております。 【MG研修による期待効果】 ■仕事に対する意識 ■活きた経営者感覚 ■極めて効率的な計数感覚 ■利益創出を実現する意思決定方法 ■利益に直結する経営計画立案力 ※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

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Web販促・集客 Webゲーム

WebサイトのアクセスUPやECサイトの購入促進のツールにご活用いただけます!

当社では、パソコンやスマホでプレイ出来る、様々なWebゲームで、来店 促進・売上拡大をサポートいたします。 企業や店舗のWebサイトやアプリに当社オリジナルゲームを設置する 事で、アクセスUPや売上拡大に効果的。 大手アパレルメーカーや大手リゾートホテル、酒造メーカーなど様々な 業界で期間限定のキャンペーンなどにご利用頂いています。 【ラインアップ】 ■ルーレット ■タップクイズ ■スロット ■スライドパズル ■スクラッチ ※詳しくはPDFをダウンロードして頂くか、お問い合わせください。

  • 販促・営業支援ソフトウェア
  • 広告管理・運用
  • インターネット広告
  • ゲーム

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【解決事例】使いたい技術はあるが、活用シーンが思い浮かばない

技術の特長を整理しながら、提供者/ユーザー/市場など複数の視点からアイデアを提案!

当社にて、技術活用を前提としたサービス/活用場面のアイデア出しを 行った事例をご紹介いたします。 活用したい技術は決まっているが、その技術を使い、どんなサービスや利便性を 生み出せるか考えられず、プロジェクトが進んでいない、というご相談がございました。 そこで、出したいアイデアの方向性について、クライアントさまと認識を合わせた上で、 幅広い視点でアイデア出しを行い、提案→深堀→再考のサイクルを繰り返すことで、 技術の活用イメージをビジュアル化していきました。 【事例概要】 ■ご要望 ・技術を理解した上で、その技術を用いた新サービスや活用場面のアイデアを出してほしい ■成果 ・ご提案と議論により、技術に対する新しい切り口を獲得 ・今後の検討事項が明確になり、プロジェクトが前進 ・アイデアのビジュアル化により、その後の検討が加速 ※詳しくはPDFをダウンロードいただくか、お気軽にお問い合わせください。

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【解決事例】デザイン×ビジネスの考え方を社内に広げたい

チームの現状や課題について理解した上で、適切なテーマの研修を実施!

当社にて、広義の"デザイン"に関する社内研修を行った事例をご紹介いたします。 技術畑のチームメンバーが多いため、ユーザー視点や事業視点で考える経験が足りず、 新規サービスを提供していく上で課題になっている、とのご相談がございました。 そこで、現在の状況や課題をもとに、「どんな目的で」「どんなテーマについて」 「何回・どのくらいの頻度で」研修を行うのかを検討し進めていきました。 【事例概要】 ■ご要望 ・ユーザー視点やビジネスデザインの観点から、いくつかのテーマで研修をしてほしい ■成果 ・普段の業務だけでは得られない知見や視点を習得 ・新しい視点を業務に取り入れる際のプロセスを体験 ※詳しくはPDFをダウンロードいただくか、お気軽にお問い合わせください。

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UI/UX改善提案サービス - 製品価値の向上に貢献【事例進呈】

UIの専門家が、使いやすい製品にするための改善点をご提案!

アイ・トライブの『UI/UX改善提案サービス』は、 製品の操作画面(UI)の使い勝手を検証し、 使いやすく・分かりやすい製品にするための 改善点をご提案するサービスです。 製品の特長や提供価値をしっかりと理解した上で 改善点をご提案する流れのため、製品価値の向上に繋がります。 【よくあるお悩み】 「自社で提供しているソフトウェア・アプリの評判が良くない」 「ユーザーから”使いにくい”と評価されることがある」 【特長】 ■UI制作・UX改善経験豊富なデザイナーが担当 ■Web・スマホ・タブレットなど、機種・OS問わず対応 ■弊社取り組みが、日経産業新聞さまに掲載 ■ご要望に合わせて検証やインタビューを実施 ■改善案をもとにしたUI制作に対応 ※事例は<PDFダウンロード>よりご覧ください。 ※サービスについて詳しくはPDFをダウンロードいただくか、お気軽にお問い合わせください。

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ビジネスゲーム『The Team』

「The Team」は上司と部下という立場の違いから生じる矛盾や問題、チームワークの違いを学ぶことができるビジネスゲームです。

「The Team」では参加者が1つの会社のメンバーとして3~5人のチームを組み、上司役( 1名)と部下役( 2~4名)に分かれて、他チーム(最大5社)と競い合います。 上司役ができることは「部下に指示を出す」「予算の配分を決定する」という意思決定のみ。意思決定以外の全ての仕事を部下に任せることになります。いかに部下と情報を共有するのか、やるべき活動を決めて指示を出すのかが問われます。 【コンセプト】 ■上司と部下の視座の違いについての学びや気づきを伝える ■上司と部下のそれぞれの立場を体験することで、両者のコミュニケーションギャップを認識する機会を提供する ■自分たちの組織のメンタルモデルを認識し、より良いチームワークを発揮するきっかけを掴む機会を提供する ※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お問い合わせください。

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財務戦略決断ゲーム『戦略うどん屋さん経営ゲーム(R)』

財務と戦略のスキルとセンスを実践的かつ体感的に身に付けていただけます!

『戦略うどん屋さん経営ゲーム(R)』は、経営シミュレーションゲームとして うどん屋さん(法人)を経営し自己資本経営に導いていく財務戦略決断ゲームです。 ゲームを通じ、経営の意思決定が財務に与える影響を学ぶことで、 戦略財務マネジメント力を向上させることが可能です。 ご要望の際はお気軽に、お問い合わせください。 【導入メリット】 ■自己資本経営に導く手法をゲームを通じ、体系的に学べる ■P/L・B/S・C/F(お金の流れ)の本質が読めるようになる ■利益を上げる為のポイント(売上、粗利率、固定費)を学べる ■損益とキャッシュフローの違いと原理原則を学べる ■戦略アタマ、財務アタマを磨ける ■お金が残る経営のヒントを得られる ■社員全員にコスト意識と利益目標達成へのコミットメント意識を醸成 ※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お問い合わせください。

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リアル謎解き社内イベント

ゲーム×協力要素で、社員全員で一緒に取り組み、何かを達成する体験を作ることで「一体感の醸成」に活用できる社内イベント!

『謎解き社内イベント』では、いつもとは違う懇親会/社員研修を開催できます。 謎解き体験に自然にメッセージを溶け込ませることで主人公体験を通して、 より深くメッセージを伝えることができます。 グループで協力して謎解きにチャレンジするので、社員同士の仲も自然と深まり、 貴社の会社の社内イベントに「謎解き」でワクワクを提供いたします。 【導入効果】 ■コミュニケーションが活発になり、チームワークUP ■会社のビジョンやメッセージが伝わる ■一般的なイベントにはない感動体験 ※詳しくはカタログページからPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

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オンライン謎解きゲームはオフライン懇親会の代替案に好適!

謎解きでコミュニケーションを促進!その後の社内でも話題になること間違いなし!

『オンライン謎解きゲームfor社内イベント』は、オンラインで実施可能な チームビルディングや懇親会向けのイベント型コンテンツです。 WEB会議ツールを用いてコミュニケーションをとりながら、チームで共通の 課題をクリアすることを通して、メンバーの懇親を図ります。 運動会、ボーリング、飲み会など例年オフラインで実施していた社内 コミュニケーションイベントを、オンラインで行う代替案として実施される 企業様が多くいらっしゃいます。 【特長】 ■オンラインで実施可能 ・普段なかなか顔が合わせづらい全国の拠点メンバー同士の参加が可能 ■チームビルディングや懇親に好適 ・参加者の参加意欲も強く、結果としてメンバーとの仲も深まる ■謎解き初心者向けのフォローがあるので安心 ・全員がしっかり参加できるようにフォローする運営体制 ※詳しくは関連リンクをご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

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【資料】Unity/Unreal Engine開発実績

メダルゲーム、村作りMOゲームなど!豊富な開発実績をご紹介

当資料は、株式会社ANGEWORKのUnity/Unreal Engine開発実績について ご紹介しております。 アプリ内課金とガチャシステム搭載の「メダルゲーム」をはじめ、 物理シミュレータを使用した本格的なメダルゲームアプリ、「村作りMOゲーム」などを掲載。 この他にも、多数の実績を画像付きでご紹介しており、 導入検討の際に、参考にしやすい一冊となっております。 【掲載内容(抜粋)】 ■メダルゲーム ■村作りMOゲーム ■コインシューティングゲーム ■3Dアクションゲーム ■医療用STL歯型管理ツール ※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

  • その他ソフトウェア
  • ゲーム

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会社の周年記念に最適。読まれる社史をゲームで作成!【沿革ゲーム】

圧倒的なコストパフォーマンス!

当社で行っているサービス『沿革ゲーム』についてご紹介いたします。 企業の起源、成長過程、重要なマイルストーンを記録し、社員や関係者に対して 企業のアイデンティティと文化を強化。 これにより、企業への帰属意識や誇りを高めることができます。 ご用命の際は、当社へお気軽にお問い合わせください。 【基本サービス内容】 ■ヒアリング ■イベント作成 ■マス色の変更 ■ゴールイラスト作成 ■パッケージロゴ変更 ※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

  • その他サービス・技術
  • ゲーム

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スーパージャンボ縁日

よくある縁日が、ありえない大きさで楽しめます

当社では、ちょっと変わった縁日イベント『スーパージャンボ縁日』を 取り扱っております。 通常のヨーヨーの10倍はあるスーパージャンボヨーヨーつりや、的も投げる輪も ジャンボなスーパージャンボ輪投げなど、よくある縁日が、ありえない大きさで 楽しめちゃう、サプライズなパッケージイベントです。 ご要望の際はお気軽にお問い合わせください。 【イベントラインアップ】 ■スーパージャンボ輪投げ ■スーパージャンボヨーヨーつり ■スーパージャンボバズーカ射的 ■スーパージャンボダーツ ■ジャンボコントローラーでゲームチャレンジ ※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

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財務系研修『アドバンスト・マネジメントゲーム(AMG)』

キャッシュフロー経営を学ぶ。楽しみながら財務会計の知識を修得

『アドバンスト・マネジメントゲーム』は、ビジネスユニットのリーダー クラス、管理職クラスの方々が、ビジネスゲームを通じてキャッシュフロー を学べるプログラムです。 実戦的なシミュレーションで会計の基礎から応用まで知識を身につけ、 新時代に対応できる人材を養成します。 研修日数など、ニーズにお応えすることができますので、 ご要望の際はお気軽にお問い合わせください。 【期待される研修効果】 ■キャッシュフローの理論、経営を完全に理解できる ■財務諸表(B/S、P/L、キャッシュフロー計算書)が読めるようになる ■会計・財務の観点から企業の全体像を見る眼が養われる ■経営分析の手法を身につけることができる ※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

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コンシューマーゲーム開発

豊富な開発経験!多くは国内外の大手ゲームメーカー様に供給しております

株式会社ナウプロダクションは、長年続くゲーム開発企業であり、 これまで350タイトル以上の豊富な開発経験がございます。 スポーツ、アクション、パズル、音楽、RPG様々なジャンルでの 開発実績があり、近年ではNintendo Switchで3本のオリジナル ゲームをリリースしております。 また、コンシューマーゲームのみならずスマートフォン向けの 開発も可能でございます。 【プラットフォーム】 ■Nintendo Switch ■PlayStation ■Xbox ■Steam ■スマートフォン向け ※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

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【オフショア開発実績】単語マッチング・ゲーム

ソリューションはデータベースおよびアルゴリズム開発!大人も子供も楽しめる

ゲーム感覚で楽しみながら単語のマッチングに挑戦できる 「単語マッチング・ゲーム」の開発実績をご紹介いたします。 ローマ字の組み合わせによる単語の作成、単語をカテゴリー別に分け カテゴリーを選択できることなどが課題。 大人も子供も楽しめる典型的な頭脳ゲームとなっており、毎日時間を 楽しく過ごすのにとても良い、一日中遊んでも飽きないボードゲームの 一種です。特に単語ゲームが好きな方に人気のあるゲームとなっています。 【プロジェクト概要】 ■課題:ローマ字の組み合わせによる単語の作成、単語をカテゴリー別に  分けカテゴリーを選択できること等 ■ソリューション:データベースおよびアルゴリズム開発 ※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

  • その他ソフトウェア
  • データベース
  • ゲーム

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Xビジネスショートレポート15 トレーディングカードゲーム市場

矢野経済研究所のトレーディングカードゲーム市場に関するレポートです。

本書について:商品・サービス・技術・ブランドなどを「熱量」「魅力度」「温度」という独自の視点で分析した「X ビジネスエンジン」を用い、弊社が取り上げる市場の解説(市場規模、市場トレンド、主要事業者動向など)を組み合わせることによって、市場の状況だけでなく、あらゆるブランドの「パワー」を解説する従来型の産業調査とは違った切り口のレポートである。 調査実施期間:2019年2月~2019年11月 調査方法:Xビジネスエンジン、事業者への面接取材、インターネットモニター調査、電話調査、弊社独自の資料等により調査を実施。 調査対象:一定の競技ルールの元、対戦を楽しむカードゲームに用いるカードを市場規模とする。ゲーム要素を持たないコレクションカードや、トランプやかるた等古典的カードゲーム、アミューズメント施設等に設置されたゲーム機や、市販の専用ゲーム機を使ってプレイするものは除外する。また、中古カード取扱店やネットオークション等による二次流通も除外している。 発刊日:2019/12/25 体裁:A4 / 63頁 定価:40,000円(税別)

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アナログ(非電源系)ゲーム市場レポートトレーディングカードゲーム

矢野経済研究所のアナログ(非電源系)ゲーム トレーディングカードゲーム市場に関するレポートです。

調査目的:アナログ(非電源系)ゲームはコンピュータ(電源系)ゲームに比べると同じゲームでもマイナーな市場ではあるが近年はコミュニケーションツールとしてだけでなく教育・知育・研修・リハビリ等の用途としても注目されている。本調査では市場調査に加えアナログゲームユーザーのプレー動向や消費傾向を調査し新型コロナウイルス感染拡大に影響によって市場環境が大きく変化しているアナログゲーム市場の現状や今後の可能性を分析する 調査対象:アナログ(非電源系)ゲームを以下4 つに分類し各市場動向と各ゲームのユーザー調査を実施した トレーディングカードゲーム/ボードゲーム(囲碁、将棋、麻雀等含)/カードゲーム(トレーディングカードゲーム以外、トランプ、UNO、花札等)/パズルゲーム(ジグソーパズル、クロスワードパズル、ナンプレ等) 本書ではトレーディングカードゲームについての調査結果を掲載する 調査方法:事業者への面接取材、インターネットモニター調査、電話調査、文献調査、弊社独自の資料等により調査を実施 調査期間:2020年11月~2020年12月 発刊日2021/01/12 体裁A4/41頁 定価30,000円(税別)

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アナログ非電源系ゲーム市場レポート2023クラシックゲーム市場編

矢野経済研究所のアナログ(非電源系)ゲーム市場(クラシックゲーム市場編)に関するレポートです。

アナログゲームはコンピュータ(電源系)ゲームに比べると、同じゲームでもマイナーな市場であるが、近年は娯楽やコミュニケーションツールとしてだけでなく、教育・知育・研修・リハビリなど幅広い用途で活用されている。さらにコロナ以降、自宅で過ごす時間が増えたことにより、一人時間や家族との時間を充実させるためのツールとしての需要も高まった。 本資料では、主要事業者調査に加え、アナログゲームユーザーのプレー動向や消費傾向を調査し、コロナ禍で市場環境が大きく変化しているアナログゲーム市場の現状や将来性を分析する。 ■ポイント 本編はアナログゲームにおける「クラシックゲーム(囲碁、将棋、チェス、麻雀、トランプ、花札、かるた、すごろくなど古くからあるゲームやオセロ、人生ゲーム、モノボリー、UNO、野球盤、ドンジャラなど長く定番となっているゲーム)編」として、同市場や関連事業者の解説、クラシックゲームユーザーへの消費者調査結果などをレポートしている。 発刊日:2023/01/20 体裁:A4 / 50頁 価格(税込):33,000円(本体価格:30,000円)

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FS-1 標準ゲーム

様々なゲームイベントが発生、プレイヤーのワクワク感を盛り上げる標準ゲームをご紹介!

『FS-1 標準ゲーム』は、「チャレンジゲーム」と「エンジョイゲーム」を 標準搭載しています。 「チャレンジゲーム」は、投球後の結果、ストライク等で、 様々なゲームイベントが発生、プレイヤーのワクワク感を盛り上げます。 また、「エンジョイゲーム」は、 ”ハイフレームゲーム”をはじめ、 ”369ゲーム”や ”ノータップゲーム”などがございます。 【標準ゲーム】 ■チャレンジゲーム ■エンジョイゲーム ※詳しくは外部リンクページをご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

  • スポーツ関連設備
  • ゲーム

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次世代体感型ゲーム『CYBER Hockey』

プロジェクションマッピングを使ったサイバースポーツシリーズ第一弾!

『CYBER Hockey』は、センサー技術とプロジェクションマッピング技術 を使った次世代体感型アトラクションの体験型ホッケーゲームです。 楽しみながら体を動かすことで運動になり、エクササイズに適しています。 ゲームセンター、アミューズメント施設やスポーツジム、教育施設など どんな場所にもマッチ。商業施設の空間演出としても活躍します。 当社では、演出機材、映像、音響、レーザー、ライティング~コンテンツ に至るまでトータルプロデュースいたします。 【特長】 ■ボールを敵方ゴールへ多く入れた方の勝利 ■1人単独で壁打ちプレーも可能 ■プレー人数は1人~6人 ■プレー範囲を広げれば何人プレーでも可能 ※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

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次世代体感型ゲーム『Sisy Fox』

こんなの今までなかった?運動ネットネスリハビリ

次世代体感型ゲーム『Sisy Fox(シシーフォックス)』とは、大きな玉を転がしてタイムや距離を争うゲームです。 バランス感覚、持久力、筋力を鍛えることが可能です。 【特徴】 ■2種類のモードから選べます ・ゲームモードは山頂を目指す『クライミング』 ・距離を争う『ダウンヒル』 ■ゲーム画面はモニター又はプロジェクターで表示することが可能 ■大きく映せばより臨場感溢れるゲームとなっています ■現在、対戦型を開発中ですのでより競技性の高いゲームに進化する予定です ※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

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