ゲーム - メーカー・企業26社の製品一覧とランキング

更新日: 集計期間:2025年10月01日~2025年10月28日
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ゲームのメーカー・企業ランキング

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  1. 株式会社ビズストーム 大阪府/その他
  2. 株式会社Mapイノベーション 埼玉県/サービス業
  3. 株式会社スポーツレジャーシステムズ 大阪本社 大阪府/建材・資材・什器メーカー
  4. 4 株式会社フローベル 東京都/その他
  5. 4 社会システム株式会社 東京都/その他建設業

ゲームの製品ランキング

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  1. 財務戦略決断ゲーム『戦略うどん屋さん経営ゲーム(R)』 株式会社Mapイノベーション
  2. ガンシューティングアクションゲーム 株式会社スポーツレジャーシステムズ 大阪本社
  3. タッチパネルゲーム『PROJESTURE』 株式会社フローベル
  4. 財務系研修『アドバンスト・マネジメントゲーム(AMG)』 マネジメント・カレッジ株式会社 本社
  5. 4 戦略的キャリアデザインを学ぶ研修用ゲーム『キャリアストーム』 株式会社ビズストーム

ゲームの製品一覧

1~15 件を表示 / 全 47 件

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XビジネスショートレポートVol.5 オンラインゲーム市場

矢野経済研究所のオンライン(携帯電話向け)ゲーム市場に関するマーケットレポートです。

本書について:本書は、商品・サービス・技術・ブランドなどを「熱量」「魅力度」「温度」という独自の視点で分析した「Xビジネスエンジン」を用い、弊社が取り上げる市場の解説(市場規模、市場トレンド、主要事業者動向など)を組み合わせることによって、市場の状況だけでなく、あらゆるブランドの「パワー」を解説する従来型の産業調査とは違った切り口のレポートである。 調査実施期間:2018年6月1日~2018年10月31日 調査方法:Xビジネスエンジン、事業者への面接取材、電話調査、弊社独自の資料等により調査を実施。 調査対象:携帯電話向けのオンラインゲームを対象としている。携帯電話や携帯情報端末等を使用し、端末上でのデータ通信の有無に関わらず遊ぶことのできるゲームを指す。フィーチャーフォン向けとスマートフォン向けのどちらも含まれる。 発刊日:2018/12/10 体裁:A4 / 30頁 定価:10,000円(税別)

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アナログ(非電源系)ゲーム市場レポートトレーディングカードゲーム

矢野経済研究所のアナログ(非電源系)ゲーム市場(トレーディングカードゲーム市場)に関するレポートです。

調査対象:アナログ(非電源系)ゲームを以下4つに分類し、各市場動向と各ゲームのユーザー調査を実施した。 1.クラシックボードゲーム・カードゲーム(囲碁、将棋、麻雀、オセロ、すごろく、人生ゲーム、モノポリー、マンカラ、トランプ、UNO、花札等) 2.近代(ドイツ)ボードゲーム(カタン、ドミニオン、カルカソンヌ、ナンジャモンジャ、はぁって言うゲーム等) 3.トレーディングカードゲーム(ポケモンカードゲーム、遊戯王OCG、マジック:ザ・ギャザリング、デュエルマスターズ等) 4.パズルゲーム(ジグソーパズル、クロスワードパズル、ナンプレ等) 本書では、3.トレーディングカードゲームについての調査結果を掲載する。 調査方法:事業者への面接取材、インターネットモニター調査、電話調査、文献調査、弊社独自の資料等により調査を実施。 調査実施期間:2022年4月~2022年5月 発刊日:2022/06/7 体裁:A4 / 42頁 価格(税込):33,000円(本体価格:30,000円)

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アナログ(非電源系)ゲーム市場レポート2022

矢野経済研究所のアナログ(非電源系)ゲーム (ボードゲーム(ユーロゲーム))市場に関するレポートです。

調査対象:アナログ(非電源系)ゲームを以下4つに分類し、各市場動向と各ゲームのユーザー調査を実施した。 1.クラシックボードゲーム・カードゲーム(囲碁、将棋、麻雀、オセロ、すごろく、人生ゲーム、モノポリー、マンカラ、トランプ、UNO、花札等) 2.近代(ユーロ・ドイツ)ボードゲーム(カタン、ドミニオン、カルカソンヌ、ナンジャモンジャ、はぁって言うゲーム等) 3.トレーディングカードゲーム(ポケモンカードゲーム、遊戯王OCG、マジック︓ザ・ギャザリング、デュエルマスターズ等) 4.パズルゲーム(ジグソーパズル、クロスワードパズル、ナンプレ等) 本書では、2.近代(ユーロ・ドイツ)ボードゲームについての調査結果を掲載する。 調査方法:事業者への面接取材、インターネットモニター調査、電話調査、文献調査、弊社独自の資料等により調査を実施。 調査期間:市場調査 2022年6月~2022年7月/消費者調査 2022年5月~2022年5月 発刊日:2022/08/05 体裁:A4 / 45頁 価格(税込):33,000円(本体価格:30,000円)

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ガンシューティングアクションゲーム

!!リアルな衝撃!! ガンシューティングアクションゲーム 『GUN ARENA -COMPLETE EDITION-』

ガンシューティングゲームに、ついに実弾 (BB弾) を撃てるゲームが登場! 弾を発射した瞬間にブローバックにより、リアルな衝撃を体感できます! 『GUN ARENA -COMPLETE EDITION-』 は特殊なセンサー機能により制御されており、安全性も◎ その他にも安全カーテン、跳弾防止構造など、 安全性には特にこだわっているので、安心してお使いになれます。

  • 空間演出

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次世代体感型ゲーム『CYBER Block』

プロジェクションマッピングを使ったサイバースポーツシリーズ第一弾!

『CYBER Block』は、センサー技術とプロジェクションマッピング技術 を使った次世代体感型アトラクションのプラットホームです。 楽しみながら体を動かすことで運動になり、エクササイズに適しています。 ゲームセンター、アミューズメント施設やスポーツジム、教育施設など どんな場所にもマッチ。商業施設の空間演出としても活躍します。 当社では、演出機材、映像、音響、レーザー、ライティング~コンテンツ に至るまでトータルプロデュースいたします。 【特長】 ■ホールをけってブロックを消していく体感型ゲーム ■遊び方はとても簡単 ■誰でもすぐに楽しめる ※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

  • その他
  • 空間演出
  • 映像・音響設備

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体感型スポーツゲーム『サイバープレイヤーズ』

楽しみながら体を動かし運動になり、エクササイズにも好適です。

『サイバープレイヤーズ』は、実際のボールとプロジェクションマッピング 技術を使った体感型スポーツゲームです。 楽しみながら体を動かし運動になり、エクササイズにも好適。 またゲーム中は判断力、瞬発力、スピード、コントロール等が必要になる為、 実際のスポーツ競技の練習に取り入れても良いでしょう。 お子様から、お年寄り、ご家族、カップル、まで幅広く楽しんでいただけます。 【特長】 ■実際のボールとプロジェクションマッピング技術をを使用 ■楽しみながら体を動かす ■エクササイズ、スポーツ競技の練習にも好適 ※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

  • 空間演出
  • 映像・音響設備
  • その他

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カードゲーム

"遊び心"を支える高い技術!オリジナリティあふれるカード作りに、和多田印刷の技術をお役立てください

和多田印刷株式会社では、印刷・加工を施したカードを梱包状態まで 仕上げることが可能です。 厚紙やPET素材、アルミ蒸着紙、ホログラム紙などの多品種の素材をご用意。 トレーディングカードなどに重要な出現率の管理、並び順など細かい指定も含め、 対応させていただきます。 【特長】 ■カスタマイズ可能な一貫生産体制 ■様々な特殊仕様に対応 ■緻密な出現率管理 ※詳しくは関連リンクをご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

  • ラベルプリンタ
  • プリンタ

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タッチパネルゲーム『PROJESTURE』

コンテンツは10種類以上!キッズからシニア、車いすの方にもお楽しみいただけます

『PROJESTURE』は、80インチ大型タッチパネルを使用した体を動かしながら 楽しく遊べる/学べる製品です。 使用できるコンテンツは、1人用のパズルゲーム、2人用ゲーム、 脳トレゲーム等、10種類以上をご用意。大型タッチパネルに プロジェクターで映像を投影し、タッチしてゲームします。 また、お客様のご要望に応じて新規開発やカスタマイズも承ります。 ※納品までに一定の期間をいただく場合がございますのでご了承ください。 【特長】 ■80インチ大型タッチパネルを使用 ■体を動かしながら楽しく遊べる/学べる ■プロジェクターで映像を投影 ■多彩なコンテンツ ※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

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経営センスを鍛える研修用ビジネスゲーム『ビズストーム』

楽しく身につく!経営の疑似体験で、メンバーの視座を高める研修プログラム

『ビズストーム』は元ゲームクリエイターの現役経営コンサルタントが開発した、研修用の経営シミュレーションゲームです。 「楽しみながら視座を高め、メンバーのレベルを底上げできる」 とご好評いただき、大学から公的機関、大企業まで、全国で多数導入されています。 ■ゲームの内容 参加者は一人ひとりが社長になって、会社を経営していきます。 売上や利益、投資と商品供給量のバランス、市場や競合の把握、参入市場の決定、価格の調整、人材の育成、リスクマネジメント…などなど、 経営のひととおりがゲームの中にシンプルにおさまっています。 ビジネスのしくみを俯瞰的に見ることができ、さらにそれをもとに自分だけで意思決定しなければならないため、短時間で深く定着する学びが得られます。 ■研修プログラム ゲームをプレイするだけでも様々な学びが得られますが 目的にあわせて講義やワークを組み合わせることで、多様な対象や目的に対して効果的な研修にカスタマイズすることができます。 ■ご活用方法 講師派遣での研修提供はもちろん、「認定インストラクター」資格を取得して内製化していただくことも低コストで可能です。

  • 社員研修

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マネジメントゲーム(MG研修)

経営層から管理職、若手・中堅社員の方々を対象としたマネジメントの実践教育プログラム

『マネジメントゲーム(MG研修)』は、企業の売上を底上げするために 社員全員が経営意識の重要性を認識して、日々の業務への取り組み方を 変えていく座学も踏まえた継続性のある研修プログラムです。 「一人一社経営」として、経営意思決定から実行、すなわち、商品の 企画・開発・販売・会計・決算というビジネスサイクルを回しながら、 参加者たちと成果を競うという、経営のリアルな疑似体験を通して、 楽しみながら経営者感覚(=マネジメント能力)を身につけられるという ユニークな内容となっております。 【MG研修による期待効果】 ■仕事に対する意識 ■活きた経営者感覚 ■極めて効率的な計数感覚 ■利益創出を実現する意思決定方法 ■利益に直結する経営計画立案力 ※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

  • 社員研修

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Web販促・集客 Webゲーム

WebサイトのアクセスUPやECサイトの購入促進のツールにご活用いただけます!

当社では、パソコンやスマホでプレイ出来る、様々なWebゲームで、来店 促進・売上拡大をサポートいたします。 企業や店舗のWebサイトやアプリに当社オリジナルゲームを設置する 事で、アクセスUPや売上拡大に効果的。 大手アパレルメーカーや大手リゾートホテル、酒造メーカーなど様々な 業界で期間限定のキャンペーンなどにご利用頂いています。 【ラインアップ】 ■ルーレット ■タップクイズ ■スロット ■スライドパズル ■スクラッチ ※詳しくはPDFをダウンロードして頂くか、お問い合わせください。

  • 販促・営業支援ソフトウェア
  • 広告管理・運用
  • インターネット広告

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【解決事例】使いたい技術はあるが、活用シーンが思い浮かばない

技術の特長を整理しながら、提供者/ユーザー/市場など複数の視点からアイデアを提案!

当社にて、技術活用を前提としたサービス/活用場面のアイデア出しを 行った事例をご紹介いたします。 活用したい技術は決まっているが、その技術を使い、どんなサービスや利便性を 生み出せるか考えられず、プロジェクトが進んでいない、というご相談がございました。 そこで、出したいアイデアの方向性について、クライアントさまと認識を合わせた上で、 幅広い視点でアイデア出しを行い、提案→深堀→再考のサイクルを繰り返すことで、 技術の活用イメージをビジュアル化していきました。 【事例概要】 ■ご要望 ・技術を理解した上で、その技術を用いた新サービスや活用場面のアイデアを出してほしい ■成果 ・ご提案と議論により、技術に対する新しい切り口を獲得 ・今後の検討事項が明確になり、プロジェクトが前進 ・アイデアのビジュアル化により、その後の検討が加速 ※詳しくはPDFをダウンロードいただくか、お気軽にお問い合わせください。

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【解決事例】デザイン×ビジネスの考え方を社内に広げたい

チームの現状や課題について理解した上で、適切なテーマの研修を実施!

当社にて、広義の"デザイン"に関する社内研修を行った事例をご紹介いたします。 技術畑のチームメンバーが多いため、ユーザー視点や事業視点で考える経験が足りず、 新規サービスを提供していく上で課題になっている、とのご相談がございました。 そこで、現在の状況や課題をもとに、「どんな目的で」「どんなテーマについて」 「何回・どのくらいの頻度で」研修を行うのかを検討し進めていきました。 【事例概要】 ■ご要望 ・ユーザー視点やビジネスデザインの観点から、いくつかのテーマで研修をしてほしい ■成果 ・普段の業務だけでは得られない知見や視点を習得 ・新しい視点を業務に取り入れる際のプロセスを体験 ※詳しくはPDFをダウンロードいただくか、お気軽にお問い合わせください。

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UI/UX改善提案サービス - 製品価値の向上に貢献【事例進呈】

UIの専門家が、使いやすい製品にするための改善点をご提案!

アイ・トライブの『UI/UX改善提案サービス』は、 製品の操作画面(UI)の使い勝手を検証し、 使いやすく・分かりやすい製品にするための 改善点をご提案するサービスです。 製品の特長や提供価値をしっかりと理解した上で 改善点をご提案する流れのため、製品価値の向上に繋がります。 【よくあるお悩み】 「自社で提供しているソフトウェア・アプリの評判が良くない」 「ユーザーから”使いにくい”と評価されることがある」 【特長】 ■UI制作・UX改善経験豊富なデザイナーが担当 ■Web・スマホ・タブレットなど、機種・OS問わず対応 ■弊社取り組みが、日経産業新聞さまに掲載 ■ご要望に合わせて検証やインタビューを実施 ■改善案をもとにしたUI制作に対応 ※事例は<PDFダウンロード>よりご覧ください。 ※サービスについて詳しくはPDFをダウンロードいただくか、お気軽にお問い合わせください。

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ビジネスゲーム『The Team』

「The Team」は上司と部下という立場の違いから生じる矛盾や問題、チームワークの違いを学ぶことができるビジネスゲームです。

「The Team」では参加者が1つの会社のメンバーとして3~5人のチームを組み、上司役( 1名)と部下役( 2~4名)に分かれて、他チーム(最大5社)と競い合います。 上司役ができることは「部下に指示を出す」「予算の配分を決定する」という意思決定のみ。意思決定以外の全ての仕事を部下に任せることになります。いかに部下と情報を共有するのか、やるべき活動を決めて指示を出すのかが問われます。 【コンセプト】 ■上司と部下の視座の違いについての学びや気づきを伝える ■上司と部下のそれぞれの立場を体験することで、両者のコミュニケーションギャップを認識する機会を提供する ■自分たちの組織のメンタルモデルを認識し、より良いチームワークを発揮するきっかけを掴む機会を提供する ※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お問い合わせください。

  • 社員研修

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